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.我的技能构筑全是特化机动性的。

不管是有箭矢射来,还是有一点寒芒先到,随后枪出如龙,亦或是死亡迫近,或者被逼入死路中,我都能化险为夷。

如果没有路,那我就飞檐走壁,如果没有墙壁,那我就踏空闪避。如果游戏内实装了能同时发动所有技能的手段,那么我有信心能奔跑在天花板上。

巨大的重型兵器被挥下,深深地砍入地面。通过战斗,我们弄清楚了库塔尼德这名角色的一些特征。利用宝珠复制战斗风格的确很强,且非常棘手,但我们目前还没有任何一个人脱队。

部分原因是有我、零还有秋津茜这种有办法能应付敌方进攻的前卫在前面化解掉他的攻击,但最重要的还是因为库塔尼德「弱」。

「你动作太过单调了啦……!」

巨剑是种靠重量来劈斩,而非靠锋利度杀敌的武器,因此巨剑的刀刃做不到吹毛即断。

我发动「遮那王附体」、「失重」、「竞技Z字型攀登」,跃至巨剑的剑锋上,以走钢丝的诀窍顺着剑锋直奔而上。

接着再度使用冷却完毕的致命奥秘【镜花水月】,以残影的形式,将仇恨留在巨剑的中央,而化作幻影的本体我则是跑到巨剑的根部,然后跃起。

复制战斗风格,这招确实强大且棘手。但他仅模仿了一个「形」,没有「魂」,他虽然模仿了我们的动作方式、攻击方法,但并没有自己进行独立思考,以自己的理解运用起来。就相当于指令制的FTG,他的行动变得模式化了。

临场以理论的形式去掌握八种行动模式很难,但不以理论的形式,而是靠感觉去掌握它们却是有可能做到的。简而言之就是比起去学习,更应该去习惯它们。

「这就是第三次了,学着点啊,库塔尼德。」

我以头下脚上的姿势跃至库塔尼德上方后,使用「二段跳」,一踏空气,自上而下跃去,将重力和跳跃的力量转换为攻击力,以闪烁着两种技能特效的煌蝎臂铠摆出进攻架势。

接着,我发动「遗忘之惩」和「银之臂」,将在命中头部时,眩晕、僵直的几率上升,并按照幸运值计算伤害的这一拳砸在了库塔尼德的眉间。

Vu、voooooooo……!

克塔尼德发出分不清是「呜」还是「啵」的闷哼声,并跪了下去。我将他的背当滑梯,滑到地上,朝赶过来的零点头,然后立刻往一旁闪去。下一刻,纯白色的光轰在了他的后背上

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